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国产单机游戏之死,真正的凶手究竟是谁?[多图]

2020-01-08 20:42:18      小编:      我要评论

游戏的类型非常多,但要是说到国产单机,你脑海中第一时间内浮现出的是什么游戏?相信很多人都会有儿时最喜欢的单机游戏,当下的国产单机游戏发展得并不是怎么庞大,因此很多人都在追查国产单机游戏之死的原因。

国产单机游戏之死

相信很多80后玩家对天地劫三部曲都很熟悉,曾经风靡国内的游戏大作,而作为游戏的开发商-汉堂国际,现在已经销声匿迹了。

现在总有些玩家批评国产游戏质量低下,其实我们曾经有过很多好游戏,仅优秀的国产RPG游戏,就多的数不胜数。

那个年代,我们体验着《金庸群侠传》的江湖梦,品读着《仙剑奇侠传》的仙侣传奇,感受着《剑侠情缘》的武林情缘,还有太多经典的游戏,诸如《天地劫》系列,《刀剑封魔录》系列,《秦殇》系列,《武林群侠传》《三国群侠传》等等,试想20世纪90年代初期到21世纪初期,国产游戏涌现出这么多佳作,大家一定会认为国产游戏会就此腾飞,但是事实却恰恰相反。

国产游戏在经历了初创的高峰期之后,在从婴儿期成长成为少年郎的美好年代,被残忍扼杀了,有人会问:国产游戏之死的罪魁祸首是谁?

在回答这个问题之前,我们先来一起看一组数据:

国产单机游戏之死,真正的凶手究竟是谁?[视频][多图]图片1

传奇

2001年,由盛大代理的大型角色扮演类游戏《传奇》上线,仅两个月,人数突破40万,全国点卡售罄,我大致估算了一下,按每人贡献20元来算,仅仅两个月收入800万元。

同年,天地劫系列上线,研发费用800多万,研发周期大约三年,最终结果是正版游戏仅售10万套,扣除渠道费用等,留给开发商的所剩无几。

三年后,盛大在美国纳斯达克成功上市,当年市值超过百亿,而盛大CEO陈天桥也以88亿身价成为中国首富。

也是同年,汉堂国际被收购,进入死亡倒计时。

这种现象不是个例,是普遍存在的,当年优质的单机游戏公司不是破产就是在破产的路上,而代理的网游反而风生水起,我们在追溯事情原因的时候,大家都喜欢从客观方面去谈论,有说市场欠缺管理的、有说玩家意识淡薄的……但是这样讨论是没有任何借鉴意义的,如果抱着这样的态度,那纵使时光倒流,历史依然会重复上演。

那么让这些优质的单机游戏团队消亡真凶,其内在原因是什么?归根结底是因为开发团队的大意,管理团队的失职,资本市场的无情。

开发团队的大意

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刀剑封魔录

通俗点讲,就是开发团队不谨慎的状态,虽然表面对正版游戏大力倡导,对盗版游戏进行打压,但实际上并没有建立合理的应对措施,天地劫系列正版游戏仅售10万套,但体验过该游戏的人约600多万,为何?

我们在抱着遗憾讨论这个问题时,大家总是会归咎于盗版游戏的原因。但从极端的角度来讲,天地劫的良好口碑建立,大多都归功于盗版。

另一方面,盗版游戏的产生是多方面的,和单机游戏的性质、技术、已及当时的经济状况等等都脱不了干系,但是在经济状况同样不好的年代,为何《传奇》网游就可以独占鳌头,赚得盆满钵满?难道真的要归咎到玩家身上?要知道,想让所有玩家自觉地购买正版游戏并体验,除非在一个健康的背景前提下才有可能做到,在当年的国内是零可能事件。那此时,作为游戏的开发商,应该怎么办?

办法有很多,比如搞念品,买正版游戏可以送手办或者纪念物;再比如,借鉴网游模式,制作合理的联机系统,正版才可以联机,或者搞DLC模式、重置版模式等等……作为一个局外人,此时讨论这些已然无味,那就让我们从另一个角度来品评游戏开发者的心态。

管理团队的失职

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剑侠情缘

讲到这一点,再来看一组数据。

曾担任西山居有限公司首席执行官邹涛先生在总结1995-2000年的国产游戏背景时,称那个年代为苦逼年代,游戏制作人全凭借情怀在做游戏,盗版率高达99%。

事实是如何?

1997年《剑侠情缘》初代上市,售价128元,最后正版售出25000套,其中开发成本30万,管理营销80万,这样计算,净利润至少100万以上。

2000年《剑侠情缘贰》上市,研发费用300万,营销和管理投入100万,正版游戏销量合计20万套,利润在千万级别。

次年《月影传说》发售,最后统计正版销量15万套,利润也很可观。后来西山居成功转型做网络游戏,不仅保留了最初的梦想,还保留了珍贵的剑侠情缘大世界。

对比可见,作为游戏团队,汉堂国际无疑是有情怀的,但作为公司,汉堂国际是不合格的。冗长的研发周期、巨额的研发投入、还有渠道营销费用和广告宣传费用,没有一个好的管理机制,即使做出来在完美的游戏,最终也沦落一场空的结局。

资本市场的无情

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流星蝴蝶剑

我们曾经有很多优秀的游戏,为何随着游戏行业的发展渐渐消失的无影无踪。

资本市场追逐的是利益不是情怀,他们不在乎游戏的剧情是否引人入胜,不在乎游戏的元素和细节把控,不在乎游戏的战斗体验,因为投资方根本不玩游戏,他们在乎的是用最小的投入换取更多的回报。

从上文列出的第一组数据可以看出,辛辛苦苦做单机游戏可能会遭遇破产风险,而轻轻松松的代理网游就可日进斗金,这就是为何如今大部分游戏团队抵触去做大成本高质量的单机游戏作品,二把更多的目光聚焦在网游上。

因为做高质量网游的回报会比做单机好很多,即使实力不济做低质量网游赚钱依然会很多。

大多数游戏公司追逐着资本的步伐,还有一些被资本控制的游戏公司更无法为情怀买单,游戏制作团队不愿意冒险,单机游戏的品质越来越往低质量走,国产单机游戏的质量又谈何进步。

后记

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幽城幻剑录

作为一个游戏行业的小白,此篇文章仅道出我个人观点,但是如今每每坐在电脑前,打开游戏网站,想要搜索一些国内优质单机游戏的时候,总是翻几十页都找不到一款值得下载的游戏,而搜索页面出现最多的,也是曾经那些我们耳熟能详的单机游戏。

此时的我们已经能够为优质游戏买单,可是难题是,我们应该去哪里寻找优质游戏呢?

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